5 de agosto de 2010

A Caneca do RobsonB

Postado por RobsonB às 12:31 PM

Caneca Momózos

Tenho trabalhado em várias frentes e me dedicado a trazer algo novo para vocês. Um dos novos produtos do RobsonB é essa caneca fotográfica que vocês estão vendo acima. Bom, não esta, porque essa é da Fernanda, mas agora faço a sua caneca, com suas fotos, seus textos e dizeres, com a minha arte, arrancando sempre o máximo que essa tecnologia permite. Smiley sexy

Há outros novos produtos que muito em breve estarão disponíveis aqui, no meu site e, também, num contexto diferente, feitos sob medida e com exclusividade total na loja XY Games. Gargalhando

Por aqui, o que vocês terão de diferente é a personalização. Garoto paquerando Não apenas para caneca, mas também para outros produtos que até a próxima semana desembarcam de vez no meu site.

E aos que visitam o blog e andam desapontados com a falta de novas postagens, tenham só mais um pouco de calma, tem mais coisas saindo do forno durante agosto, mas pra vocês leitores, é um pouco mais complicado porque depende da boa vontade da Vivo…

Gostaram da caneca? Então fale comigo e compre hoje mesmo a sua! Smiley piscando

 

21 de julho de 2010

Geekity-Geekity-Geeks In Love!

Postado por RobsonB às 8:49 PM

Sabe o que acontece na casa de uma pessoa que trabalha com design quando esta se entedia de tentar descobrir o que há nas latas sem ter de abrir elas???

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Ó que beleza… tudo adesivado! Gargalhando

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Se tiver um molho então, tá feito! Smiley sexy

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Aja mel, há quem diga, heheh… Smiley piscando

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E aí o meu combustível… o café enriquecido! Smiley nerd (torrado e moído)

Pelo menos fiz uma média com a patroa, ficou engraçado e eu nunca mais erro de lata. Smiley de boca aberta

 

13 de julho de 2010

O gosto do bom resultado

Postado por RobsonB às 10:46 AM

Trabalhar com design e fazer diagramação são coisas que exigem dedicação, como quase qualquer outra área. O melhor profissional é o que se atenta ao detalhe e extrai o 1% que outro profissional, por qualquer razão, não o faz. Onde se vê a saída disso? Quando você pega o trabalho finalizado em mãos e vê o seu nome em algo que você mesmo aprecia, esse é o preço da satisfação.

Outro dia passei na Biblioteca Pública Castro Alves de Bento Gonçalves e me permiti fotografar um livro que se destacou pra mim:

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O livro mais recente de Remy Valduga, deste ano, recheado de ótimas histórias e as caricaturas com os traços que são característicos de Ernani Cousandier. O que tem de especial pra mim neste livro?

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Eu escaneei e editei todas as imagens, otimizando elas para impressão offset e diagramei o livro todo. Além do fator financeiro, pesa também o fato de que na página de dados bibliográficos aparece meu nome, endereço, telefone e email. E ele está disponível para venda e, no caso da biblioteca, para locação. Naturalmente, eu li o livro todo no PDF que foi enviado para a gráfica, antes ainda de ser impresso, mas pegar em um livro de papel é uma sensação muito melhor.

Infelizmente o CIP não considera quem diagrama (do mesmo modo que estúdio de fotos não agregam ao nome autoral de uma foto, além do fotógrafo, o responsável pela edição eletrônica (o PhotoShop)). Mas, pra quem ler o livro, estará lá o nome e o ano. Alegre E, quem sabe, quando os profissionais da área se especializarem mais, isso não comece a mudar…

 

27 de maio de 2010

Metal Warriors by RobsonB

Postado por RobsonB às 3:12 PM

Meses atrás tinha começado essa imagem, até por admirar o trabalho do Orioto (visto brilhantemente para Star Fox, aqui), gerada no PhotoShop. Pensei em como poderia estar o jogo Metal Warriors se ele fosse feito hoje (ou próximo disso, reconheço). Aqui, ao invés de compor a imagem com outras fotos, eu criei com o tablet do zero e me usei de “algumas” camadas (mais de 100, fora as máscaras).

O resultado, pro meu Dia do Desafio (ontem, 26/05, e pra encerrar essa imagem) é este:

Metal Warriors por RobsonB

Eu jogaria! (clicando na imagem, se vê ela em 1080, naturalmente!)

 

14 de abril de 2010

DualShock 4

Postado por RobsonB às 10:01 PM

Acredito em algumas coisas quanto ao hardware dos jogos. Dentre elas, a de que o analógico invertido veio para ficar, quem empunhou um controle do x360 ou Nintendo vê que o ganho de precisão sobre o antiquado controle da Sony é inquestionável.

dualshock4_robsonb

Outra, provada pela Nintendo mesmo com o Wii, é que controles com sensores de movimento vão conviver com controles analógicos e com botões. Com o adendo do led e de baterias mais potentes, os controles vão ter luzes indicativas. Os jogos não apontarão tão somente na tela a sequência a completar, apontarão ligando e desligando luzes no próprio controle. Controle que deve ser sem fio.

Os gatilhos em L2 e R2 permanecerão, é impossível recuar destes.

O analógico esquerdo deste é 3D. Ele reconhece seu deslizar nos três eixos, sendo por pressão no canal de profundidade. E esta superfície será sensível ao toque, sendo capaz de reconhecer e ter funções ao tocar retirando o dedo e colocando o dedo.

Este controle suporta o Move, substituindo este para os botões e analógicos, para que os jogos novos sejam jogados com o controle, para jogadores mais sedentários como eu…

 

5 de abril de 2010

God of War 3 – agora sim!

Postado por RobsonB às 3:30 PM

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Sem montagens, sem brincadeiras, demorou uns dias a mais, mas com a ajuda do Rafael, lá da XY Games, já tá comigo. O jogo segue a mesma fórmula dos anteriores, mas em outro nível. O cenário é incrível, nos primeiros 5 minutos de jogo a movimentação da câmera e a grandiosidade de cenários é imensa, a ponto de deixar sem fôlego.

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GoW 3 não só não é repeteco, como tem algumas razões ótimas para justificar sua jogada. A primeira, óbvia, é que Kratos tá mais rápido. Não um pouco mais, ele está em seu limite. O cara que se borrava pra abrir as urnas de orbs agora abre com apenas um braço. Sobe escadas aos pulos, com dois sobe uma escada completa. Ele corre mais rápido, ataca mais rápido, usa inimigos como escudo e parte pro ataque… e o modo brutal de eliminar inimigos está sangrentamente brutal. Daria pra dizer visceralmente brutal, num nível jamais visto antes na série… Kratos está mais Kratos, se os jogadores me permitem dizer.

É um delírio de grafismo em 720P. A névoa correndo pelo piso gelado, a neve caindo, a chuva, a grama, a água, sombras… tudo é grandioso, muito bem feito, impressiona.

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Se os inimigos estão rápidos?! Sem dúvidas!! Toda a ação rola rápido. Os soldados de Hades se movem e atacam com grande velocidade em relação ao primeiro e segundo GoW. Todo esse pacote faz, e muito, com que os dois primeiros jogos pareçam simples, fáceis…

Se vale a pena? Mas sem dúvidas… e provavelmente GoW3, pra o PS3, é um dos grandes lançamentos do ANO. Pelo fim da trilogia… fim?! Da trilogia, talvez……

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E de "bônus" veio trailers. Coloco aspas porque não são bônus do jogo, em si, mas que acompanham este. Um video HD de Gran Turismo 5, que também deu as caras no encarte do jogo quase que como se fosse a própria abertura; MAG, durante o treinamento; um jogo de corrida estilo toon Mario Kart; e Heavy Rain, igualmente encartado e quase como uma abertura. Heavy Rain, por sinal, que pareceu ter um roteiro de filme numa primeira impressão.

E agora é jogar…

 

1 de abril de 2010

Os 10 jogos que você precisa ter no PS2

Postado por RobsonB às 1:30 PM

Ontem ainda um velho amigo me disse ter comprado um PS2 e queria saber de mim quais ótimos jogos ele deveria comprar para adentrar este mundo pelo lado da Sony.

Depois da lista dos 10 melhores jogos que joguei, segue os 10 melhores do PS2 na minha opinião. Naturalmente existem muitos outros jogos excepcionais para o console, como os das séries Need for Speed e Call of Duty, ou Black, ou Bully… mas estes 10 que cito são os que ficam juntos ao console direto e acredito que podem garantir dezenas de horas diante da tv.

 

6 de março de 2010

Por favor, parem de se matar

Postado por RobsonB às 9:55 AM

Não sou de reproduzir, muito menos copiar textos alheio, mas já que o pessoal do Notícias Automotivas me liberou publicar um artigo deles aqui, em especial, e acredito que está bem redigido e que seria egoísmo meu não compartilhar com os amigos que leem o blog, segue abaixo! Dispensável dizer que é muito recomendável ler e refletir!

 

26 de fevereiro de 2010

Os erros mais comuns em jogos de corrida

Postado por RobsonB às 8:36 AM

Não importa se um simulador ou se é um arcade de corrida, estes são erros bastante comuns para a ampla maioria dos jogos desse gênero. :)

 

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  • Sidney: Quero saber sewr comunicado quando tiver campeinato de futebol play 2
  • Sidney: Quero participar de um campeonato de play 2 futebol sem ser fifa quero convite para participar Grato Sidney
  • RobsonB: Olha, claro que sim. :D Mas por hora é o mais novo da casa e estou viciado nele… em 2 dias passei 2 etapas já, até o...
  • Rico: Mas olha só, mt boa essa coleção de jogos, o Killzone 2 deve ser mt bom mesmo, um bom presente. Um dia pegarei...
  • RobsonB: Muito obrigado meu amigo. E que possamos jogar juntos também! :D Hoje completo 27 anos.
  • Rico: Olha faltou dizer a idade que completa hj, mas td bem, ninguém quer realmente mostrar que está mais velho…hehe...
  • RobsonB: Como a que tu viu da Fernanda com fotos, mesmo trabalho de impressão. Fica lisinha, fotográfica mesmo! :D
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